2013年7月31日水曜日

[Netrunner]ゲームの称号

Android: NetrunnerのAchivementsを、つまりは称号を作ってみよう、という趣旨の話題がBGGで上がっていたのですが、いつの間にかサマリとして上がってますねw

Netrunner Achievements

各種IDの使用やFanctionでの完全勝利に加えて、特定のFanctionを相手に勝利、特定の勝ち方で勝利などの項目に加えて、
CorpやRunner独自のユニークな条件もありますね。


例えば、

・Excess Capital (Advance any server 10+ times)
 超過資本(いずれかのサーバーで10回以上Advanceする)

・Know No Fear (Access a server with unexposed ICE w/o cards in hand)
 恐れ知らず(手札の無い状態でExposeされていないICEのあるServerにAccessする)

等々。

個人的にはHello Mr. Anderson (Defeat Anarch)がお気に入り(MATRIX大好き。


やりこんでる人は記録を付けてみても面白いかもしれないですね。

ところで、
Beyond the Veil (Win as Runner on a run that would have flatlined you)
はどういうことなんでしょう?
Stimhackで自殺的なRunをして勝つみたいな感じですか?

2013年7月30日火曜日

[Netrunner]第5回柏木シティグリッドに参加してきました

7/27日土曜日、例によって例のごとくAndroid: Netrunner柏木シティグリッドに参加してきました。

持ち込んだデッキは、Wizzard?とNBN: I know where you are.の改造版という組み合わせ。

今回は参加者が8人と・・・つまりは常連さんだけという。
もうちょっといろんな人に来てほしいですねぇ・・・。


それはさておき、順位の方は下から2位以内をキープという好成績(
プレミして一勝を落としてるのが結構痛いです。

普通なら、各対戦のレポートにする感じですが、あっさり爆死(Scorched Earth×2)させられる展開が多すぎたので割愛(

今回の大会でもっとも熱かった試合は、2回戦、るりっる氏のCriminal: Gabriel VS こちらのNBN。

序盤から中盤にかけて、互いに一歩も譲らないアドバンテージの奪い合い。
Agendaを盗まれればMidseason Replacementが飛び、それを素のクレジットで耐え、
SanSan City GridでAgendaを開発しようとすればBank Jobを絡めて破壊され。

気が付くとお互いに2-1-2と得点し。残りの2点を奪い合う形に。

そしてHQにあるProject Beale。

各Server内訳は以下の通り

    外>>内  *1 ()はDerez状態を表します   *2 ?は記憶があいまいなICE

HQ: Draco+1 > Data Raven
R&D: (Caduceus) > Tollboth
Archives: (Eli 1.0) > Eli 1.0

Remote 1: Viper? > Draco 
Remote 2: Chum > Data Raven > Viper? > Eli 1.0

仕掛けるタイミングを覗っていたところで、2枚目のProject Bealeを引いてしまう。
Archivesは全て表向きのカード。
手札は5枚。
クレジットはちょっと余裕があるとはいえ、Account Siphonされればすぐになくなりそうな量。

対してるりっる氏は既に各種ICE BreakerとSneakdoor Betaを揃えきっていたはず。
相手のクレジットもぎりぎりRunができる程度の潤い方。
ただしBank Jobが見えている。

そこで、まずは手札を7枚まで増やし、
Remote 2にインストールしてあったRez状態のMelange Mining CorpをTrashしながらDerez状態のMelange Mining CorpをInstall。
これで、Agendaだと思わせて相手を消耗させる作戦です。
手札からProject Bealeを1枚捨ててターンエンド。
このタイミングはArchivesにはRunをしてこないという読みです。

この釣り針にるりっる氏は引っかかってくれました。
Remote 2へのRun。
まぁほっといたら負ける可能性も高いわけで。
めんどくさいICEだけを強行突破してきます。
ここで、Data Ravenの上にPower Counterが載り、Eli 1.0での2クリック消費。
外れを引いた後に、落胆で忘れることなく最後のクリックできっちりTagを外します。

Tagを付ける手段を手に入れたため、返しのターンで、Closed AccountとBank Jobの破壊を行い、Project BealeをInstall。
次ターンで無事得点化し勝利出来ました。

いやはや、RunのタイミングやInstallのハッタリ・読みあいなど、Netrunnerの面白さが凝縮された試合でした。
終盤が近づくにつれて、お互い長考に入ることも多くなって、目がマジになってましたからね。


次回のNetrunnerの大会、柏木シティグリッドは9月1日。
ぜひ参加の検討をお願いします。

2013年7月29日月曜日

[Netrunner]C&Cカードレビュー後編

様々な理由で遅くなってしまいましたが、Creation & ControlのRunnerサイドのレビューです。

Shaper

Rielle "Kit" Peddler: Transhuman
Identity: Cyborg
Link: 0 • Deck: 45 • Influence: 10
The first piece of ice you encounter each turn gains code gate until the end of the run.

各ターンの最初にエンカウントするICEにCode Gate属性を持たせる能力。
中々強力な能力で、Yog.0とDinosaurusのコンボ等のロマンが広がります。
Influenceが通常より低い点と、2回目以降のエンカウントには効果が無いことを注意しましょう。


The Professor: Keeper of Knowledge
Identity: Natural
Link: 0 • Deck: 45 • Influence: 1
The first copy of each program in this deck does not count against your influence limit.

今回一押しの超ピーキーなIDです。
デッキ内の各ProgramのInfluenceはカウントされないという能力、すなわちAnarchとCriminalの全てのProgramは1枚までならタダでデッキに入れられるわけです。
お勧めはハイランダーVirusデッキでしょうか?
このID自身の持つInfluenceの1点をどう使うかのセンスが問われますねw

Exile: Streethawk
Identity: Natural
Link: 1 • Deck: 45 • Influence: 15
Whenever you install a program from your heap, draw 1 card.

HeapからProgramをInstallすると1枚カードが引けるという能力。
既存のカードならTest Run辺りを利用するとできますね。
能力発揮の条件は、簡単に見えて結構難しいです。
そもそも、MUには限度があり、ついでに専用のカードを使用しないとHeapからはInstall出来ないわけですし。
ただ、そういったカードを使用しながら手札を減らさずに済むのは便利です。
HeapにProgramをうまいこと落として、第2の手札として利用するデッキを組みましょう。

Escher
Event: Run
Cost: 3 • Influence: 5
Make a run on HQ. If successful, instead of accessing cards, rearrange any number of ice protecting all servers (without rezzing or derezzing the ice). The same number of ice must be protecting each server after the rearrangement as before.

Influenceが5点と最大値をたたき出しているだけのことはある凶悪なイベント。
HQにRunし、成功するとICEの並び替えを行います。
問題は、このカードの使いたい終盤にはHQがそこそこ固くて厄介なことでしょうか?
Chumの無力化が出来たり、固いServerを一気に薄くできたり、非常に強力です。

Exploratory Romp
Event: Run
Cost: 1 • Influence: 2
Make a run. If successful, instead of accessing cards, remove up to 3 advancement tokens from a single card in or protecting the attacked server.

Runに成功すると、そのServer内のカード上からAdvancementトークンを3つまで除去できます。
これでProject Junebugも沈黙させれますね!
しかしながら、Powerトークン等は取り除けないので注意。

Freelance Coding Contract
Event: Job
Cost: 0 • Influence: 1
Trash up to 5 programs from your grip. Gain 2 [Credits] for each program trashed.

手札から5枚までProgramを捨てて、捨てた枚数*2クレジットを獲得するEvent。
コーディング作業のバイトですね(
ちゃんとProgramを再利用できるようなデッキ構築をしましょう。

Scavenge
Event
Cost: 0 • Influence: 2
As an additional cost to play this card, trash an installed program.
Install a program from your grip or heap, lowering the install cost of that program by the cost of the program trashed.

Install済みのProgramをTrashし、そのコストよりもコストの低いProgramを手札(Grip)かHeapからInstallできます。
中々コストが重たいですが、Test RunでもってきたProgramをTrashするなんて使う方をすると無駄がないかなと。

Levy AR Lab Access
Event
Cost: 5 • Influence: 3
Shuffle your grip and heap into your stack. Draw 5 cards. Remove Levy AR Lab Access from the game instead of trashing it.

デッキのリセット。
1枚だけデッキに入れて終盤で使うみたいな使い方がしたいなー(
地味に5ドローもできるので、重要なカードを間接的に回収したいときに使うのがいいかなと。
一度使うとゲームから除外されます。

♦ Monolith
Hardware: Console
Install: 18 • Influence: 3
+3 [MU]
When you install Monolith, install up to 3 programs from your grip, lowering the install cost of each by 4 [Credits].
Trash a program from your grip: Prevent 1 brain or net damage.
Limit 1 console per player.

すげぇConsoleのお出ましだ!
Installコストの18は、現状、全カード中最大のコストを誇っています。
Install時に3つのProgramを4クレジット少なくInstallすることが出来ます。
さらに、1 Brain Damageまたは1 Net DamageをProgram1枚を破棄することでPrevent出来ます!
o0(実質的に1枚手札減るんやな・・・。
現実的にこいつを運用するにはいろいろと工夫は必要ですが、出せば莫大なアドバンテージを得られる・・・はずです!
少なくともMUは3つも増えるしね!

Feedback Filter
Hardware: Gear
Install: 2 • Influence: 1
3 [Credits]: Prevent 1 net damage.
[Trash]: Prevent up to 2 brain damage.

あなたの脳を守るHardware!
Net DamageのPreventはちょっとコストが重いですが、Brain Damageを2点まで防いでくれるのは偉いですね。
2点以上のBrain Damageを一気に食らう機会は少ないのですがっ

Clone Chip
Hardware: Chip
Install: 1 • Influence: 2
[Trash]: Install a program from your heap (paying the install cost).

Paid AbilityでHeapからProgramをInstall出来るHardware。
ProgramのTrashに対するメタとしてInstallする以外にも悪用はできそうです。

Omni-Drive
Hardware: Gear
Install: 3 • Influence: 3
Omni-Drive can host a single program of 1 [MU] or less. The memory cost of the hosted program does not count against your memory limit.
1 [Credits]
Use this credit to pay for using the hosted program.

またの名をイルカ専用水槽。
1 MU変わりとして、使えるのはもちろん、ICE Breakerの強化にも使えます。
それ以外にも、Net Shield辺りをタダで使うために利用することも可能ですよ。

Atman
Program: Icebreaker - AI
Install: 3 • Memory: 1 • Influence: 3
When you install Atman, you may pay X to put X power counters on Atman.
Atman has +1 strength for each power counter on it.
1 [Credits]: Break ice subroutine on a piece of ice that has strength equal to Atman's strength.

特定のStrengthのICEにしか作用しないICE Breaker。
主な使い道は2つでしょう。
1、ICEのStrengthをいろんな方法でコントロールして低いStrengthのAtmanで突破する。
2、高コストのICE(たとえばArcherやJanus 1.0)を狙い撃ちにする。

Cloak
Program: Stealth
Install: 1 • Memory: 1 • Influence: 2
1 [Credits]
Use this credit to pay for using icebreakers.

Stealth属性のProgram。
ICE Breaker用の循環クレジットを持っている。
MUさえ何とかなれば結構使いやすい部類。

Dagger
Program: Icebreaker - Killer
Install: 3 • Memory: 1 • Influence: 2
1 [Credits]: Break sentry subroutine.
1 [Credits]: +5 strength. Use this ability only by spending a credit from a stealth card.

先ほどのCloakと組み合わせないと使い物にならない代わりに、超効率でSentry属性のICEを刺せます。

Chakana
Program: Virus
Install: 2 • Memory: 1 • Influence: 2
Whenever you make a successful run on R&D, place 1 virus counter on Chakana.
If there are at least 3 virus counters on Chakana, the advancement requirement of all agendas is increased by 1.

Agendaの開発要件を引き上げるVirus。
先延ばしにして何をするのかが問われます。

Cyber-Cypher
Program: Icebreaker - Decoder
Install: 2 • Memory: 1 • Strength: 4 • Influence: 3
1: Break code gate subroutine.
1: +1 strength.
When you install Cyber-Cypher, choose a server. Cyber-Cypher can only be used during a run on the chosen server.

Server専用のCode Gateブレイカー。
非常に効率は良いものの、Tollbothには5クレジット必要な辺り、主なメタはJintekiか?

Paricia
Program
Install: 0 • Memory: 1 • Influence: 1
2 [Credits]
Use these credits to trash assets.

ちっちゃくなったScrubber。
タダでInstall出来るので使い勝手は良さそうです。
Upgradeを壊せないのが玉に瑕。

Self-modifying Code
Program
Install: 0 • Memory: 2 • Influence: 3
2 [Credits], [Trash]: Search your stack for a program and install it (paying the install cost). Shuffle your stack.

恐怖のサーチカード。
一時的にMUを2も占領することを除けば2クレジットの追加コストで目的のProgramをInstallできるのと同義。
Janus 1.0がRezされたのを確認してDeus X持ってくるなんてことも可能。

Sahasrara
Program
Install: 2 • Memory: 1 • Influence: 2
2 [Credits]
Use these credits to install programs (you cannot use Sahasrara to install a program that trashes Sahasrara).

ProgramのInstall用の循環クレジットProgram。
こまめにProgramをInstallするデッキで活躍させれそう。
例えば、VirusでR&Dを破壊するあの人のデッキとか…。

Inti
Program: Icebreaker - Fracter
Install: 0 • Memory: 1 • Strength: 1 • Influence: 1
1 [Credits]: Break barrier subroutine.
2 [Credits]: +1 strength for the remainder of this run.

無料で使える?Barrier破壊。
Wall of StaticやIce WallがBarrier枠のデッキには強い。
Strengthを底上げする手段が欲しいところ。
地味に、Chimeraも倒せるのでお好みで使って見ましょう。

Professional Contacts
Resource: Connection
Install: 5 • Influence: 2
[Click]: Gain 1 [Credits] and draw 1 card.

序盤から積極的に使って行きたい1ドローを1ドロー1クレジットに変えるResource。
6回くらい使えれば元が取れるので、ゲームの結着を見据えて使いこなしましょう。

Borrowed Satellite
Resource: Link
Install: 3 • Influence: 2
+1 [Link]
Your maximum hand size is increased by 1.

Linkが伸びて、脳味噌も増えるよ!
Underworld Contactと合わせて、天と地を支配しましょう。

Ice Analyzer
Resource: Virtual
Install: 0 • Influence: 1
Whenever the Corp rezzes a piece of ice, place 1 [Credits] on Ice Analyzer.
You may use credits on Ice Analyzer to install programs.

ICEがRezされる度に解析して、1クレジットを錬金します。
DerezさせたりICEをTrashしたりしていっぱいRezさせてあげたい。
ParasiteやCrescentusとの組み合わせが良さそうですね。
なかなか面白いResourceです。

Neutral

Dirty Laundry
Event: Run
Cost: 2 • Influence: 0
Make a run. After the run is completed, gain 5 [Credits] if it was successful.

誰にも知られたくない秘密があるんですよぉぉぉ!!
そいつのデータを吸い上げて売って5クレジットを得るEvent。
外道。
実質3クレジット増えるので、条件の辛いEasy Marksといったところ。

Daily Casts
Resource
Install: 3 • Influence: 0
Place 8 [Credits] from the bank on Daily Casts when it is installed. When there are no credits left on Daily Casts, trash it.
Take 2 [Credits] from Daily asts when your turn begins.

Runner用の小型Adnis Champaign。
Corpと違ってTrashされにくいのでなかなか便利。

Same Old Thing
Resource
Install: 0 • Influence: 0
[Click], [Click], [Trash]: Play an event from your heap (paying its play cost).

実質2クリックを追加で払うEvent再利用。
出来るだけ強力な奴を使いたいですね。

♦ The Source
Resource: Connection
Install: 2 • Influence: 2
The advancement requirement of all agendas is increased by 1.
As an additional cost to steal an agenda, you must pay 3 [Credits].
Trash The Source when an agenda is scored or stolen.

あからさまな遅延カードですが、如何せんコストが重い。
というか、NeutralなのにInfluenceが2点あるぞ?
うまく使ってやるとFast Advance系のデッキを殺せるので悪くはないんですけどね。
一方的にクレジット増やしてワンサイドゲームに持ち込みたい。

2013年7月24日水曜日

[Netrunner]C&Cカードレビュー前編

待ちに待ったCreation & Controlのスポイラーが公開されたのでいつも通り・・・。
量が多いので今回は2部に分けます(

Haas-Bioroid

Cerebral Imaging: Infinite Frontiers
Identity: Division
Deck: 45 • Influence: 15
Your maximum hand size is equal to the number of credits in your credit pool.

いきなりテクニカルすぎてどう反応していいかわからないですが、Account SiphonやVamp食らうと死ねます。
とはいえ、しっかり管理しておけば、よほどのことがない限り手札上限が通常よりも多くなるでしょう。
そもそも、手札上限チェックはターンの終わりですし、クレジット使い込んでもターン中に持ち返せれば・・・。
逆に、HQを狙われないようにすることが出来るとかも考えられるかも?

結論:使ってみないと分からない(

Custom Biotics: Engineered for Success
Identity: Division
Deck: 45 • Influence: 22
You cannot include Jinteki cards in this deck.

Jintekiと手を切って手に入れたInfluence 7点で何をするのかが問題ですね。
Midseason Replacement を3枚入れても余るInfluenceは、多様なデッキが組めそうです。

Next Design: Guarding the Net
Identity: Division
Deck: 45 • Influence: 12
Before taking your first turn, you may install up to 3 pieces of ice, with no more than a single piece of ice per server. Draw until you have 5 cards in HQ.

最初のターンの直前に最大3枚までICEをInstallして手札を補充できる・・・化け物です!
その分Influenceが12点になっているので気を付けたい。

♦ Director Haas' Pet Project
Agenda: Initiative
Adv: 3 • Score: 1
When you score Director Haas' Pet Project, you may create a new remote server by installing up to 3 cards from HQ and/or Archives in that server and/or protecting that server (one at a time), ignoring all install costs.
Limit 1 Director Haas' Pet Project per deck.

初のユニークAgenda。デッキ1枚制限です。
比較的容易に得点化でき、HQとArchivesの好みのカード3枚でRemote Serverを1つ新設出来るのは、強力。
とはいえ、1枚制限なのでこのカードに頼り切るのは厳しそうです。

Efficiency Committee
Agenda: Initiative
Adv: 4 • Score: 2
Place 3 agenda counters on Efficiency Committee when you score it.
[Click], hosted agenda counter: Gain [Click] [Click]. You cannot advance cards for the remainder of this turn.

ちょっとClickが安売りされすぎじゃないですかね・・・。
今回はClick増やすカードがたくさんありますが、このカードのみ、効果でClickを増やすと、ターン終了時までAdvance出来なくなるので注意してください。

Project Wotan
Agenda: Research
Adv: 5 • Score: 3
Place 3 agenda counters on Project Wotan when you score it.
Hosted agenda counter: Choose a rezzed piece of bioroid ice currently being approached. For the remainder of this run, that ice gains ": End the run." after all its other subroutines.

実はHB初の3点Agenda。
Agenda Counterを使って、Bioroid属性のICEにEnd the Runを持たせるという効果。
Agendaの点数調節にはもってこいなカードではないでしょうか?

Sentinel Defense Program
Agenda: Security
Adv: 4 • Score: 2
Whenever the Runner suffers at least 1 brain damage, do 1 net damage.

1 damageを2(=1+1) Damageに変える効果。
・・・効果が重複するはずなので、Stimhackが1 Brain Damage + 2 Net Damageとかになるのか。。。

♦ Alix T4LBO7
Asset: Bioroid
Rez: 1 • Trash: 2 • Influence: 1
Place 1 power counter on Alix T4LBO7 whenever you install a card.
[Click] , [Trash]: Gain 2 [Credits] for each power counter on Alix T4LBO7.

Install動作が2クレジットに化けるカード。
Engineering the Future辺りで使うと楽しそう。
Shipment from Mirrormorphを組み合わせると1コスト+2 Clickが3 Install+6クレジットになります。

Cerebral Overwriter
Asset: Ambush
Rez: 0 • Trash: 0 • Influence: 2
Cerebral Overwriter can be advanced.
If you pay 3 [Credits] when the Runner accesses Cerebral Overwriter, do 1 brain damage for each advancement token on Cerebral Overwriter.

Project JunebugのBrain Damage版。
色々ヤバい・・・!

♦ Director Haas
Asset: Executive
Rez: 3 • Trash: 5 • Influence: 5
You have 1 additional [Click] to spend each turn.
If Director Haas is trashed while being accessed, add her to the Runner's score area as an agenda worth 2 agenda points.

恒久的にClickをくれるAsset。
効果は強力ですが、TrashされるとAgenda 2点分Runnerが得点します。
か弱い(?)レディ()ですので、ちゃんと守ってあげてください。

Haas Arcology AI
Asset
Rez: 2 • Trash: 1 • Influence: 4
Haas Arcology AI can be advanced only while unrezzed.
[Click] , hosted advancement token: Gain [Click] [Click]. Use this ability only once per turn.

Advance動作がClickの保存になるという感じですね。
・・・大したことなさそうに言いましたが、CorpにとってClick数が増えるのはAgenda開発の観点でむちゃくちゃ便利です。
Trashされないように注意しながら運用しましょう。

♦ Thomas Haas
Asset: Executive
Rez: 1 • Trash: 1 • Influence: 1
Thomas Haas can be advanced.
[Trash]: Gain 2 [Credits] for each advancement token on Thomas Haas.

今回一番の問題児だと思ってましたがそんなことはなかったかなぁ?
Trashのみがコストなので、アクセスされる直前にお金に変えることが出来る(ので、実質Install後はTrashされない)。
Matrix Analyzerと組み合わせるとさらに楽しい!
・・・何でClick & Trashじゃない?


Bioroid Efficiency Research
Operation: Condition
Cost: 3 • Influence: 2
Rez a piece of bioroid ice, ignoring all costs, and install Bioroid Efficiency Research on that ice as a hosted condition counter with the text "Trash Bioroid Efficiency Research and derez host ice if all its subroutines are broken during a single encounter."

コストが高くなったOversight AIのBioroid専用版。
Subroutineが全部破壊されるとDerezされる点で安全性が高まっている。

Successful Demonstration
Operation: Transaction
Cost: 2 • Influence: 1
Play only if the Runner made an unsuccessful run during his or her last turn.
Gain 7 [Credits].

道化にされるRunner。
泣きっ面に蜂的なカードですが、カード名と効果が一致していて面白い。
かなり有用に使える点もGood。

Heimdall 2.0
ICE: Barrier - Bioroid - AP
Rez: 11 • Strength: 7 • Influence: 3
The Runner can spend [Click] [Click] to break up to 2 subroutines on Heimdall 2.0.
[Subroutine] Do 1 brain damage.
[Subroutine] Do 1 brain damage and end the run.
[Subroutine] End the run.

このカードデザインすげぇよw
効果で破壊できるSubroutineは2つだからBrain damageかEnd the Runかのどちらかは残る。
更に2 Clickなければ効果では割れないのでRunnerの小回りもきかなくなった!
2.0シリーズは全体的にキてる!

Howler
ICE: Trap
Rez: 1 • Strength: 0 • Influence: 1
[Subroutine] You may install and rez a piece of bioroid ice from HQ or Archives, ignoring all costs, placing it directly behind Howler. If you do, derez that piece of ice and trash Howler after the run is completed.

HQかArchivesのBioriod属性のICEを、Howlerの後ろに突然Installする効果を持っている。
Archivesからもいけるのでなかなか便利なのは言うに及ばず、Inside Jobなんかも殺せる。

Ichi 2.0
ICE: Sentry - Bioroid - Destroyer - Tracer
Rez: 8 • Strength: 5 • Influence: 3
The Runner can spend [Click] [Click] to break up to 2 subroutines on Ichi 2.0.
[Subroutine] Trash 1 program.
[Subroutine] Trash 1 program.
[Subroutine] Trace3– If successful, give the Runner 1 tag and do 1 brain damage.

大雑把になったIchi 1.0。
Subroutineは、Traceの基礎値が増えただけ。
でも2 Click要求は強そう。
Strengthが6欲しかったです・・・。

Minelayer
ICE: Code Gate
Rez: 1 • Strength: 4 • Influence: 1
[Subroutine] You may install a piece of ice from HQ as the outermost piece of ice protecting this server, ignoring all install costs.

Serverを厚くするカード。
最外殻にInstallすると書かれているので、即効性は無い。
Cell Portalと組み合わせたい。

Viktor 2.0
ICE: Code Gate - Bioroid - Tracer - AP
Rez: 5 • Strength: 5 • Influence: 3
The Runner can spend [Click] [Click] to break up to 2 subroutines on Viktor 2.0.
Hosted power counter: Do 1 brain damage.
[Subroutine] Trace2– If successful, place 1 power counter on Viktor 2.0.
[Subroutine] End the run.

2.0シリーズですが、やばい。
任意タイミングのBrain damageは、・・・・・・ヤバい!!

Zed 1.0
ICE: Sentry - Bioroid - AP
Rez: 2 • Strength: 1 • Influence: 2
The Runner can spend [Click] to break any subroutine on Zed 1.0.
[Subroutine] If the Runner has spent at least 1 [Click] to break a subroutine during this run, do 1 brain damage.
[Subroutine] If the Runner has spent at least 1 [Click] to break a subroutine during this run, do 1 brain damage.

Bioroid属性のICEの特徴をさらに引き出すためのカード。
Strengthは低めですが、ICEをClick消費で突破してこないRunnerはどうせSentryのICE Breaker持ってるものだと考えれば気軽に使えます。

Awakening Center
Upgrade
Rez: 2 • Trash: 3 • Influence: 1
Awakening Center can host bioroid ice (each piece is installed facedown, ignoring all install costs).
Whenever the Runner passes all of the ice protecting this server, you may rez a piece of ice on Awakening Center, lowering the rez cost by 7, to force the Runner to encounter it. Trash that ice after the run is completed.

RunnerがICEを全て突破した後に、ホストしておいた追加のICEを7コスト低くRezさせてエンカウントさせる効果なわけですが・・・。
「Runの終了時」にホストしていたICEはTrashされます。
Cell Portal最強伝説の始まりですね。
Bioroidのみでした。すいません(

Tyr's Hand
Upgrade: Hostile
Rez: 1 • Trash: 1 • Influence: 1
If the Runner is about to break a subroutine on a piece of bioroid ice protecting this server, you may rez Tyr's Hand.
[Trash]: Prevent a subroutine from being broken on a piece of bioroid ice protecting this server.

SubroutineのClick破壊をPreventする効果。
Runnerは迂闊にSubroutineのClick破壊すらできなくなりました。
ただし、1つのSubroutineしか守れないので注意。

Neutral

Gila Hands Arcology
Agenda: Expansion
Adv: 3 • Score: 1
[Click] , [Click]: Gain 3 [Credits].

汎用Agendaでこの効果はかなり便利なのでは!
簡単に開発できるのは良いことです。

♦ Levy University
Asset: Ritzy
Rez: 3 • Trash: 1 • Influence: 0
[Click] , 1 [Credits]: Search R&D for a piece of ice, reveal it, and add it to HQ. Shuffle R&D.

ICEサーチは強い!
こんなカードを待ってた!
しかし、Rezコスト3は、中々重いしTrashコスト1も心もとない。
意外と運用が難しそうなAssetである。

Server Diagnostics
Asset
Rez: 3 • Trash: 2 • Influence: 0
Gain 2 [Credits] when your turn begins.
Trash Server Diagnostics when you install a piece of ice.

ICEをInstallしなければ毎ターン2クレジットずつ降ってくると考えれば、中盤で運用すると強そう。
JintekiのReplication of Perfection辺りだとうまく使えそう。

Bastion
ICE: Barrier
Rez: 4 • Strength: 4 • Influence: 0
[Subroutine] End the run.

でっかいWall of Statics。
HBならEli 1.0の方が便利ですが、CorpによってはWall of Staticsよりもこちらを使いたいかなぁ。
Corroderで3クレジット突破されます。

Datapike
ICE: Code Gate
Rez: 4 • Strength: 2 • Influence: 0
[Subroutine] The Runner must pay 2 [Credits], if able. If the Runner cannot pay 2 [Credits], end the run.
[Subroutine] End the run.

ちっちゃいTollbothってFFGで言ってた。
でも、2クレジット消費を強要させる効果じゃないから、弱くなったTollbothと言ったところ。
その分小回りは効きますが、Yog.0で簡単に突破されます。

[Netrunner]FAQ更新! トーナメントルールもより厳密に

FFG公式のAndroid: Netrunner FAQが更新されました。

今回から、カード毎によくある質問がまとめられていて見やすくなった感じがあります。
o0(が、重い! pirntfrendly version速くきてくれー

見どころとしては、Disrupterの弱体化(というか、preventタイミングの明確化)や、Midoriの処理タイミング、Red HerringでRunnerがAgendaにアクセスした際の処理などかな?

特に最後はちょっと重要というか、意外な処理ですね。

目立ったところでいうと、Uninstallという用語が定義されたり、Allという語は0を含む概念だと定義されたり。

プレーヤの皆さんは、一通り目を通しておくと良いですね(英語ですが)。

そして、トーナメントルールも改定が入りました。

一番身近なポイントは、スイスドロー方式の不戦勝は4点というのが重要ですね。

あとは、運営に関わらないとあまり関係ない感じもありますが、対戦成績のタイブレイクには、対象プレーヤーのCorpとRunnerのデッキで弱かった方の勝利数を比べる模様。
それでも同値なら、対戦相手の勝利点を比較するみたい。
つまり、Runner重視、Corp重視なデッキ構築・プレイスタイルは、よろしくないってことですね。


2013年7月23日火曜日

[Netrunner]はじめてのData Pack

気が付くと、
「Android: Netrunnerは、安くカードを揃えられるよ」
なんて勧誘ができなくなっていた・・・。

Core setが3~4,000円
Data Packが1,500円×6

全カードを揃えようとすれば軽く1万吹っ飛ぶのである。

つぎのCreation & Controlも4,000円級ですしね。

そんなわけで、Core Set+Data Packを1、2個の形で参戦を進めるのが良いはず。

指針としては使用したいID (Fanction)を軸に購入するData Packを決めるのが一番かなぁということで、実際に選んでみました。

Corp用のData Packの選び方

重要なのはAgendaですよ!
これだけでデッキ構築の幅が広がりますからね。
ついでに、IDが入ってると嬉しいんじゃなかろうか?

Jinteki
What Lies Ahead + Trace Amount (+ Future Proof)
初っ端からごめんなさい、JintekiにはRoninが必要だと思うの・・・。

HB
What Lies Ahead + Cyber Exodus
実はHBは、実際にこれだけでも十分なんじゃない?
あるいは、Creation & Controlだけでの参戦も可能性としてはありうるかな?

W
What Lies Ahead + A Study in Static
Coreのままでも十分強いのですが、Oversight AI、Green Level Clearanceの入ってるA Study in Staticはマストバイ。
Commercialization求めてCyber Exodusもありかな?

NBN
What Lies Ahead + Future Proof
まぁFuture Proofがあればだいたい何でも解決できると思います。


Runner用のData Packの選び方

正直、良く分かりませんw
なので、CoreのIDを強化できるPackを選ぶのがいいのかな?


Anarch
Cyber Exodusの一択。
これでNoiseWorkshopが作れます。
余裕があればWhat Lies AheadのImpが欲しい。

Criminal
Trace AmountのE3 Feedback ImplantsやCompromised Employeeを狙うか、
Cyber ExodusのEmergency Shoutdown、
Humanity's ShadowのHQ Interface等々の選択肢があります。
お好みで選んでねとしか(

Shaper
まぁCyber ExodusのTest RunやPersonal Workshop勧めるのが一番なのでは?


とりあえず、適当に選んでみましたが、正直なところ、がっつり遊ぶにはちょくちょくData Packを買い足して揃えちゃうのが良いと思います。
シングルカードの販売があまりメジャーじゃないのが裏目に出てる感じはありますねぇ。
o0(あったとしても、国内で購入出来るかは謎ですが。
軽く触るだけなら、Core Setで十分ですし、ライト層向けのセットとしてのCreation & Controlが期待されますね。

2013年7月22日月曜日

[Netrunner][Jinteki]デッキ草案 Jinteki: Mujou

最近のJintekiは、RoninやらFatal AIやらで結構Advance費用がかさみます。
Project JunebugからTrick of LightでAdvanceトークンを移すのにも初期投資が・・・。

その割に、ICEは使い勝手が悪いのがJintekiの特徴かなぁと最近は感じています。

それでも使ってみたくなるのがJintekiの魅力。
というわけで、Simone Diegoを雇用してAdvanceの費用を賄う試みを実施してみました。

Jinteki: Mujou

Identity:
Jinteki: Replicating Perfection (Trace Amount)


Total Cards: (54)
Agenda (10)
Braintrust (What Lies Ahead #14) x2
Fetal AI (Trace Amount #32) x3
Nisei MK II (Core #68) x3
Priority Requisition (Core #106) x2

Asset (13)
Ronin (Future Proof #112) x3
Snare! (Core #70) x3
Zaibatsu Loyalty (Core #71) x1
Project Junebug (Core #69) x2
Melange Mining Corp (Core #108) x2
Private Contracts (Cyber Exodus #59) x2

ICE (18)
Ice Wall (Core #103) x3 ・
Sensei (Trace Amount #34) x1
Wall of Thorns (Core #78) x2
Chum (Core #75) x3
Neural Katana (Core #77) x3
Rototurret (Core #64) x3 ・
Chimera (Cyber Exodus #60) x3

Operation (6)
Trick of Light (Trace Amount #33) x3
Hedge Fund (Core #110) x3

Upgrade (7)
Simone Diego (Humanity's Shadow #99) x3 ・・
Corporate Troubleshooter (Core #65) x1 ・
Red Herrings (Core #91) x1 ・・
Hokusai Grid (Humanity's Shadow #95) x2


Total Agenda Points: 22

Influence Values Totals -
 Haas-Bioroid: 4
 NBN: 2
 The Weyland Consortium: 9

解説


前述のとおり、Advanceコストを全てSimone Diegoさんに任せようというコンセプト。

Simone Diegoさんがインストールできている場合は、Ice WallをAdvanceして守りを固めましょう。
Rezコスト分の元を取るんだという意気込みが重要かもしれません(
Trick of Lightという強力なカードの餌として、Ice WallやProject JunebugをAdvanceしておきましょう。

Hokusai Gridや、Red Herringも、出来れば開発用のRemote Serverにインストールしておきたいですね。
また、最悪の場合、Fetal AI+Hokusai Gridなんかは、ICEが薄いServerに放置しておいても、Runnerからしてみれば、安易に盗めないはずです。


あとは、AgendaのインストールからTrick of Lightで詰めていけるはずです。
一気に勝負を決めるためにも、できるだけTrick of Lightは手札に抱えておきたいですね。

2013年7月19日金曜日

[Netrunner]Creation & Control続報

はい、ようやく告知がでました、Creation & Control!
詳しくはFFG公式を参照してください。


色々新カードが公開されていますが、個人的にお気に入りはSuccessful Demonstration。

コスト2のOperation: Transactionで、直前のターンでRunnerがRunに失敗した場合に使用可能。
7クレジットを得る。

という効果ですが、こう、デモンストレーションに成功したのでパトロンが金を出してくれる感じが出てて非常にいいですよねw

他のカードもなかなか素敵な効果が多いですね。
こっそりHaas女史の息子もいたりしてフレーバー的にも目が離せない。

発売は7月29日予定ってことなので、座して待ちましょう!

2013年7月17日水曜日

[Netrunner]次回の柏木シティグリッドの予告と例会のお誘い

来週末、7月27日に毎月恒例の柏木シティグリッドが開催されます。
いつも通り、参加費は1000円で、事前予約なんかは必要ありません。

いつもは、最新の拡張をどうにか手にいれているプレーヤーが若干いたりしますが、
今回は、どうせCreation & Controlは国内までやって来ないので、Future Proofを持っていれば最新の環境に適応出来てる事になります!

今のうちからデッキを考えて、奮ってご参加ください。


それはそうと、会場となるゲームスペース柏木では毎月第2.4金曜夜にAndroid: Netrunner 例会が開かれているようです。
(「ようです」なんて伝聞系で言ってますが、私も時々参加してます。

こちらは大会というよりも軽い感じでNetrunnerを遊べるので、よろしければこちらも参加してみてはいかがでしょうか?
ルール確認や、大会前のデッキ調整には丁度いい感じに対戦相手がいると思いますよ。

2013年7月16日火曜日

[Netrunner]FAQ ver1.1の和訳が公開

奇跡家分館さんの和訳ルールの部屋にて、待望(?)のAndroid: NetrunnerのFAQ ver1.1の和訳が公開されました。

これで、様々なルーリングの悩みも解決される人も多いはず!
英語を敬遠している人にとってはまさに救いの手ですねw

・・・とはいえ、このFAQ自体は2月末に公開された物なんですよねぇ。
つまり、Cyber Exodusまで対応しているわけです。
(面倒なPersonal Workshop辺りの処理は必修ですねぇ)

FFGさん更新はよ!

ともあれ、基礎ルールの段階で分かりにくい処理も多いので、FAQは非常にありがたいのは確か。
Bypassがらみの処理や、タイミングの構造なんかで困った人は、参照しておいて損はありませんよ。

2013年7月11日木曜日

[Netrunner]分かりにくいルール

初心者さんの勘違いしやすいルールを、纏めたいのですが、
何から書いていいのかわからないので、コメントフォームにて質問を受け付けます。

とりあえず、自分の躓いたところを紹介。

Central ServerのRoot領域 

Central Serverの各Server (HQ, R&D, Archives)には、それぞれUpgradeをインストールするためのRoot領域が存在します。
つまり、3つのRootが存在します。
ルールブックだと、1つしか置けないように見えますが、あれは初心者を殺すための罠です。

Upgradeは同一のServerに何枚でもインストールできる

複数のUpgradeをインストールすることは可能です。
ただし、同名のユニークカード(名称に◆アイコンがついているカード)は、同時に1枚までしかRez状態に出来ません(インストールのみなら可能)。

複数のカードへのアクセス

複数のカードへアクセスする場合、Runnerは1枚ずつ順番にアクセスを行い、
その都度Trashするか否かを選択することになります。

Account SyphonでRunをしたけど、HQのカードにアクセスしたい

可能です。
カード効果に"may"で行動が記述されている場合、その効果をRunnerが選択することが出来ます。

Agendaにアクセスしたけど盗みたくない

Agendaにアクセスした場合、「盗めない」場合を除いて、必ず盗んでください。
「盗まない」ことは選択できません。
例外的に、Impの効果等で盗む前にTrashは可能です。

アクセスできるカードが残ってるけど、もうアクセスしたくない!

複数のカードにアクセスを行う場合、必ず既定の枚数だけアクセスを行ってください。
途中で引き返すことは、例え、Snare !を踏んでもできません。

Whirlpool + End the Run

Jack outとEnd the Runは別の効果です。
Jack out不可であっても、End the RunでRunの強制終了はあり得ます。

インストールしたカードの位置を変えたい!

たとえば、ICEやAssetを並び替えたり、ProgramのHost先を変えたりしたい気持ちはわかりますが、ルール上不可です!
素のMU上にインストールしてしまったData SuckerをDjinnの上に移すこともできません。
(おそらく、Remote Server内のカードもインストール順番が分かるようにしなくてはいけない?)

循環クレジットっていつ回復するの?

Runnerのターン開始時、Corpのターンの開始時と、循環クレジットの効果を持つカード自身がインストールされた時の3つです。
3つ目は、ちょっと日本語的にわかりにくくなりましたが、循環クレジットを持つカードはインストールしたらすぐ使えるよ、というだけの意味です。
(他の循環クレジットを持つカードがインストールされたら、ほかのカードの循環クレジットまで全部回するなんてことではありません)

カードをTrashする効果の対象はだれが選ぶの?

Corpのカードの効果なら、Corpが、
Runnerのカードの効果なら、Runnerがそれぞれ選択します。
Power Grid OverloadならCorpがHardwareを指定し、
Aesop's Pawnshopなら、Runnerが指定します。



というわけで、分からない・分かりにくいルール募集中ですw

2013年7月10日水曜日

[Netrunner]ゲームの長さ

依然ちょこっとだけ話題になった、Netrunnerのターン数ですが、
どうやら、CorpとRunnerを合わせて1ターンカウントのようですね。

もののついでということで、OCTGNのデータを利用して、決着ターン数の頻度をグラフに起こしました。



上記のグラフは、約72,000件の対戦データに基づく結果です。

最も多いのは15ターン目で、4,792件。
4,700台を超えているのは、13~15ターン目。

更に詳しいく見ていきましょう。

以下に勝因・敗因ごとに分けて、決着ターン数をグラフ化しました。


まずはAgendaをRunnerに盗まれてのCorp敗北による決着。
およそ、トータルの決着ターン数と同じ分布になっています。



最速は5ターン目(1件)から。
やはり、序盤は盤面を固めるせいか、14~17ターン向けてぐんぐん伸びています。。



やっぱりあるんだ、デッキ切れ。
縦軸見ればわかりますが、かなり少なめ。
20ターン目付近で急激に増えてます。
ある意味で、Corpのタイムリミットはこのあたりになると覚えておきたい。



個人的には意外なことに、2~10ターン目が最もRunnerが死ぬ時間になっている。
Scorched Earthみたいな死に方よりも、突然の事故死みたいなのが多いってことでしょうねぇ。
終盤は急激に勝てなくなっていって、階段状になっていますね。


最後に4種類の決着パターンをまとめてみました。
(投了の類を含んでいないため、最初のグラフの内訳とは若干異なります。)

最序盤はCorpの方が強いという意外?な結果。
序盤と中盤以降でCorpの勝ち方が推移していくのが良く分かります。
Runnerは、その切り替わりのタイミングでは相対的に強いのかな?

しかし、RunnerとCorpのどちらも13~19ターンあたりで勝ちを決めているようですね。
そう考えれば、ゲーム全体としては、平均15ターンあたりという認識で良さそうですね。

2013年7月8日月曜日

[Netrunner]Midseason Replacementsの恐怖!(およびその対策)

Future Proof発売以降、急激に力をつけたのがNBNなのですが、その要因の1つにMidseason Replacementsがあります。

まずは、その効果を確認してみましょう。

Midseason Replacements
Type: Operation
Cost: 5
Faction: Corp NBN
Faction Cost: 4
Play only if the Runner stole an agenda during his or her last turn.
Trace6 - If successful, give the Runner tags equal to the amount by which your trace strength exceeded his or her link strength. 

Agendaを盗まれた次のターンにのみ使用できる、5コストのOperationです。
その効果は、Trace 6を行い、差分値と同じ数のTagを与えるというもの。

基本的に、Agendaを盗むようなRunはICEを何枚か突破する必要があるため、
Runnerにはそもそもクレジットが残っていないことも多いです。
したがって、このOperation 1枚だけで大量のTagをつけることが可能になります。

ではTagが付くとどうなるでしょうか?
ざっと考えただけでも、以下の様なデンジャラスな可能性があります。

・Resourceを破壊される
・Scorched Earthで爆殺される
・Closed Accountsでクレジットを奪われる
・Psychographicsで一気ににAdvanceされる
・Private Security Forceでロックされる

等々。
特にPrivate Security ForceのロックはPlascrete Carapaceを着込んでいても、直ぐにボロボロにされます。
マジ怖い。

どれか一つに対策してても、これらを複数搦めたコンボで即負けることも珍しくありません。
例1:ResourceのCrash Space破壊してからScorched Earth
例2:PsychographicsでPrivate Security Forceを開発

結果として、Runnerからしてみると、「Agendaを盗むと負ける」という非常に理不尽な状況が発生します。
では、どのように対策すればよいのでしょうか?

対策1:クレジットを抱え込む

大量のクレジットをRunの後にもキープできるように余裕を持ったRunを行うことで、Midseason Replacementsに対抗する方法です。
時間はかかりますが、例えMidseason Replacementsを打ち込まれなくても、クレジットは次のRunで利用できるので無駄になりにくいです。
弱点は、Breaking NewsからのClosed Accounts。

この対策の応用として、Corpのクレジットが尽きてからRunをするというのもありますね。


対策2:Agendaを盗んだターン(又は次のターン)に勝利する

Tagがついても、負ける前に勝てばよいのです。
例えば、Notorietyで追加点を得たり、R&Dを掘りつくしたり・・・。
弱点は、追加で獲得できるAgendaがどこにあるのかRunnerには分からないこと。
Noiseの効果でArchivesを事前に肥やしておくと良いかもしれません。


対策3:Disrupterの使用

A Study in Staticで登場したあのカードを覚えておられるでしょうか?
Disrupter
Type: Program
Cost: 1 Memory Units: 1
Faction: Runner Anarch
Faction Cost: 1
[Trash]: Prevent a trace. That trace initiates again with a base trace strength of 0. 
あぁこんなカードあったなぁ、みたいな人も多いと思います。
ところで、このPrevent a traceという効果、Traceの解決中ならいつでも使用できます。
つまり、
・Corpが低めのTrace値を宣言してきた→クレジットをつぎ込んで対抗!
・Corpが高めのTrace値を宣言してきた→DisrupterでPrevent a trace!
という具合に対応可能です。

o0(使ったクレジットが帰ってくるなんてどこにも書いてないし、Corpは、クレジットつぎ込むと損するんだろうなぁ・・・

弱点はMidseason Replacementsの連打。
1回の抵抗に1つのDisrupterが必要なので、連打されるとどうしようもありませんね。


とりあえず、ざっと考えただけで、こんな感じの対策方法があります。
NBNを敵として意識するなら、以上の対策は押さえておいた方がいいでしょう。

2013年7月5日金曜日

[Z/X]第五弾ポイントキャンペーンのカードレビュー

Z/Xの公式で、次のポイントキャンペーンのカードが公開されましたね。

というわけで、今回もレビュー的なものを。
個人的には鹿さんが一押し



四大天使ミカエルS.K.

登場時、トラッシュのイベント10枚以上でトラッシュのイベントを1枚除外し、
常在効果で、その除外したイベントをコストを支払わずに使用することが出来る、という効果。

注意する点の1つ目は、プレイしたイベントは、トラッシュに戻ること。
そして、登場時に除外したイベントしか使用できないという点(シェイクスピアで除外しても無駄)。

つまるところ、こいつがやっているのは、条件のきついイベントの1枚回収とコストの踏み倒しのようなものです。
現在だと、ドゥームブラストのコストを踏み倒せるのは強そうですが、お勧めはノスフェラトゥを組み合わせたディザスターブレード組み込んだ形。
ディザスターブレードの効果でデッキに戻るのはノスフェラトゥだけなので、トラッシュのイベントやミカエル、ウルティオはそのまま残ります。
後はスケルタルビショップでウルティオ回収→ウルティオでミカエル回収→ミカエルの効果長持ち!
楽しい!

まぁ、ドゥームブラストも、打たれると分かっていると対処の使用があるので・・・。



七大罪 嫉妬の魔人インウィディア

チャージにある黒以外の4色4枚をトラッシュに置くことをコストとして、
ノーマルスクエアのゼクスを1体破壊、相手のリソースを1枚破壊、トラッシュのカードを1枚回収、相手の手札を1枚破壊、という効果。
書いてあることは結構すごいですが、起動効果なので連発することは現状では難しめ。
例えば、10リソース以上で、インウィディア登場からリトルガーディアン+ルクスリアで3色は揃えられるので、いろいろ調整すると決めるのは簡単そう。
効果は強いですが、5色デッキを強要されるのは辛いですね。

注意点は、自分のゼクスを破壊できる点と、トラッシュのイベントも回収対象に入っている点。
このあたりが悪用できる環境になれば、大出世です。


不退転の決意ウェアアントラー

突如大出世した鹿さん。
おとうちゃん凄い!

効果は、リソースに1~9コストのカードが1枚以上ずつあると、登場時に1ダメージ。
その後、リソースをデッキに戻してシャッフルし、同じ枚数だけリソースをスリープで置くというリセット効果。

ローリエを使ってるようなデッキみたいに、無尽蔵にリソースを伸ばすタイプのデッキだと、条件の達成は容易です。
ついでに、リソースのリセット効果はリソースリンクが誘発します(セットされたものが全て!

例えば、ウェアウルスス&スパークランチャーが入っていれば、リセット時にセットされたウェアウルススの数の2倍のリソースを疑似的にリブート出来るので、
3枚以上のウェアウルススで、6リソースのリブート&リソースと手札の入れ替え→スパークランチャーの効果でウェアアントラ―2体目召喚!
なんて面白コンボも狙えますね。

上記コンボを狙う、新龍膽とカーディナルブレードを組み込んだデッキ案を構想中です。

注意点は、コスト9にはアイヴィーウィングと緑の竜の巫女しかいないこと。
カードプールが広がれば、それだけで強くなる系のカードですね。

2013年7月4日木曜日

[Netrunner]ドロー&ゴー!

さて、先日の集積所のデータを見るに、このNetrunnerというゲームは、平均15ターンとかでゲームが決まるらしい。
まぁ自分が動けるのは7~8ターンくらいしか無いってまじっすか・・・

平均10ターンくらいだと思ってたのでちょっと意外ですが、クリック数が多いし、速攻で決まる試合の方が、だらだら長引く試合よりも多そうなので低めに平均が寄ってるのかなぁ?


まぁそんなことを考えながら、ちょっとデッキを考えてみました。

NBN: Brace Yourself, SE is Coming

Identity:
NBN: The World Is Yours* (Future Proof)

Total Cards: (40)
Agenda (6)
Executive Retreat (Trace Amount #39) x3
Restructured Datapool (What Lies Ahead #16) x3

Asset (4)
Melange Mining Corp (Core #108) x2
Net Police (A Study in Static #75) x2

ICE (15)
Data Raven (Core #88) x3
Flare (Future Proof #117) x2
Tollbooth (Core #90) x2
Uroboros (A Study in Static #74) x1
Wall of Static (Core #113) x2
Pop-up Window (Cyber Exodus #56) x3
Enigma (Core #111) x2

Operation (13)
Foxfire (Humanity's Shadow #100) x1
Hedge Fund (Core #110) x3
Anonymous Tip (Core #83) x3
SEA Source (Core #86) x3
Scorched Earth (Core #99) x3 ・・・・

Upgrade (2)
Bernice Mai (Humanity's Shadow #97) x1
Red Herrings (Core #91) x1


Total Agenda Points: 18

Influence Values Totals - 
 The Weyland Consortium: 12


解説

爆殺系のデッキです。
やることは簡単、ドローしてパーツ(2枚のScorched Earthと1枚のSEA Source)を揃えて、お金を貯めるだけ。

40枚デッキですから、25枚くらいドロー出来れば半分以上のゲームではパーツが揃うのではないでしょうか?
単純に、8ターンで毎ターン1クリックをドローに変えれば21枚ドローできるので、Anonymous Tipも組み合わせれば達成は容易でしょう。

この手のデッキは、Agendaを以下に盗まれないようにするか、が重要になってきます。
また、使い切れない手札をどう処理するのかが求められます。

逆に考えるんだ、捨てちゃってもいいさ、と考えるんだ。

Agendaを開発する気は全くないので、どんどんArchivesに捨ててしまいましょう。
そして、Archivesを重点的に守りましょう。

余裕があるなら、18点分のAgendaを6点(2枚)ずつ、各Central Serverで保持してやりましょう。
そうすれば、2種類のServerを攻略しなければRunnerは勝利することが出来なくなります。
(期待値的には、デッキ 7枚当たりAgenda 1枚という割合なので、
25枚程度までドローしても2枚はR&DにAgendaが眠っていることが期待できます)

Archivesを重点的に守りながら、適当にR&DとHQを守り、余ったICEでRemote Serverを1つ組立てて、Melange Mining Corpで2~3回クレジットを増やします。

Runnerの心理的に、5枚とか6枚とかICEの張ってあるサーバーにRunしたくないですし、
余ったICEは(財布と相談しながら)どんどん重ねて張っていきましょう。

あとは、RunしてきたRunnerにTagつけて、ボンッ!ですわ。

要約すると、
・ドローしまくれ
・手札捨てちゃってもいいさ
・Archives守れ
・Agenda 2枚までならプレゼントして良い。

Agendaでの勝利はほぼ諦めたデッキなので、R&D切れに注意して回しましょう。

2013年7月3日水曜日

[Netrunner]Genesis CycleにおけるCorpとRunner

Genesis Cycleも一段落ついたことだし、ここらでRunnerとCorpの戦力差を確認してみましょう。


参照するのはこのサイトOCTGNというオンライン対戦ツールの戦績が集計所みたいなものです。


注目したいのは、月別の成績です。

なんと、6月はCorpがRunnerに勝ち越しました。
つまるところ、Future Proofが導入されてからCorpが強くなったんですね。

o0(まぁ微妙な使いにくさのあったNBNが強化されてボトムアップしましたしね。


まぁそれでも1%差というのはいいバランスですね。
このGenesis Cycleを通してみても、5%以上の差の付いた月がないのは驚きですね。

そして、Genesis Cycleを勝ち越したのは、NoiseにCriminal2種、HBとWeylandのCoreとNBN World is Yours*。
NBNは単純に試行回数が少ないのと、強いプレーヤーが試してみたんだろみたいなこと言われてますが、まぁ今はNBN強いのでそれなりにポテンシャル高いところからスタートしてるので不思議ではないかも?

強いデッキを組みたいなら、このあたりは対戦回数も多く研究が進んでいるし、デッキレシピを参考にしたり、
メタとして考える必要があることは意識するべきですね。

2013年7月1日月曜日

[Netrunner] 第4回柏木シティグリッドに参加してきました

6/30は第4回柏木シティグリッドに参加してきました。

参加者の皆さんお疲れ様でした。

今回の参加者は前回よりも減って8人。
もうちょっと活気が欲しいところです。

さて、持ち込んだデッキは「Andromeda: DLR Mill」と「NBN: I know where you are.」の組み合わせ。
どちらも自分の使いやすいように若干の改造が施されています。


一回戦 VS いたる氏(Kate & Wayland BBW) (2-4)

壮絶な1D6の出目勝負の末、こちらがRunnerでスタート。
・・・するもData Leak Reversal(以下DLR)ってTag付けて戦うのよね。
DLRの準備のためにTagをもらいつつRunをしたら、予想通り爆殺されました(

Corpは、うまい具合にPrivate Security Forceを得点化し、Tagつけてペチペチ。
Stimhackをミスプレイしていた関係もありFlatlineして勝利。

しかしながら、総獲得Agendaの差で敗北し2-4。


二回戦 VS A氏(Noise & NBN BN)(1-5)

ここでも、こちらがRunnerからスタート(この時点で敗北がきまっていた・・・)。
Joshua.BでTagをもらいながらクレジットを消費させ続けて苦戦を強いる。
・・・もNBNって大量のTagがついている相手にはめっぽう強いのよね。
Psychographicsされて負け。

一方のCorpは、Virusを引けないNoiseなど恐れるに足らず!と順調に開発を進めていって、
Midseason Replacementを打ち込んだところで時間切れ。
盤面にAgenda無いし、R&Dも10枚以上Agendaが無いから実質勝ってたんだよ!(言い訳w)
とはいえ、時間切れは時間切れなので引き分けて、総獲得Agendaの差でも負け1-5。


三回戦 VS M氏(Chaos Theory & NBN WiY*) (6-0)

またまたRunnerからスタート。
開始直後にR&DにRunを行った結果、張ってあるICEにEnd the Runを持っていないことが判明。
そのまま2~3回のRunでAgendaを5点掠め取ったため、そのまま勝利。
こういう事故は多々ありますね。
ただ、こういう
運否天賦なところも、初心者と経験者との差を埋めてくれるNetrunnerのいいところですね。

続くCorpは、序盤からうまい具合にICEを張りながらお金を貯めることが出来、クレジットてんこ盛りでMidseason ReplacementとPsychographicsとProject Bealeが手札にある万全の状態が到来。
あとはAgenda盗まれれば勝ち!
というわけで盗まれやすいところにAgendaを置きまくるという罠を張ったのですが盗んでもらえず、
SanSan City Gridにインストールしてあった罠のAstroScript Pilot Programを開発し、ついでに素でProject Bealeを9 Advanceして勝利(6-0)。

結果、見事下から4位以内に入れました!(

最近はNBNが流行っているためTagをもらうDLRはもうちょっと戦い方を考える必要がありありそう(そもそも引かなかったんですが!w)。
その後のフリーでも痛感しましたが、Midseason Replacement+Private Security Forceが現環境だと強すぎて洒落になりません。
Midseason Replacementがほとんどタイミングを選ばないのがいけない感じですね。


優勝はるりっる氏のNoise & NBN World is Yours*。
NBNはSanSan CityとHBのOperationを使ったFast Advanceの系統のデッキ(だと思う。
おめでとうございます。
次回は直接対決したいですね(

次回は7月27日(土)の14時から。
参加者募集中ですw

[Netrunner]Mala Tempora第一報

FFGの公式でSpin Cycleの3番目のData Packの第一報が出ました。

このData PackでQueen's Gambitのカードに描かれていた美女のIDが登場する模様。
赤の女王Reina Rojaさんはチェスの達人で、使うProgramもチェスがモチーフ。
(地味にOpening MovesやSecond Thoughtの新カードもリンクで紹介されているので公式ページ必見ですよ。

Mala Temporaは「人の世は住みにくいねぇ」とか「うまくいかないねぇ」みたいな言い回しみたいですね。
そんな感じで、ハイリスクハイリターンなチートみたいなカードが出るみたい。

Reinaさんも「イチかバチかをまたやるつもり?」とか言ってて超ノリノリですね。

ぜひ彼女のXanaduデッキを組ませたいなぁと思っているところですが、年末ごろに発売は遠いなぁw