2014年2月25日火曜日

[Netrunner]Fear and Loathing発売!

FFG公式でSpin Cycleの5つ目のData Pack、Fear and Loathingの発売が告知されました!

このData Packでは、とうとうWeylandの真の力、GRNDLが投入されます!
というか、目を疑うような効果のカードが多めですねー。

僕の一押しは、Quest Completedというカード。
各Central  ServerにRunが成功した後に使うと、カード1枚にアクセスするという、非常にフレーバーとマッチしたWhizzard先生らしい効果のカードです。

・・・まぁ、これがあるからって環境は変わらないと思いますが。

いつも通り私感を書こうと思ってますが、今週はちょっと忙しいので来週にずれ込む可能性が高め。
最新情報が気になる方は、既に奇跡家分館さんにみらこー氏作の日本語訳が上がってますのでチェックしておくと良いのではないでしょうか?

2014年2月20日木曜日

[Netrunner][Jinteki]Honor and Profit第二報

FFGの公式で、次回の大拡張「Honor and Profit」の第二報が上がりました!!

今回はみんな大好き(嫌い)Jintekiの特集です!

まずは新ID三種!

Harmony Medtech:
ゲームの勝利に必要なAgenda点を7点から6点に変更する!
同じく大拡張で追加されるMedical Breakthroughは、相手にStealされると、他のMedical Breakthroughの開発要件を1点下げるハイリスクアンドリターンなカード!
2開発2点のAgendaがあれば、Runnerへのプレッシャーは半端無いはず!

Tennin Institute:
なんか古墳みたいな形(?)の秘密の研究施設ですが、直前のターンにRunnerがRunに成功していなかった場合、Advancement Tokenを1つ置くことができる能力。
こいつを使えば、直前のターンに配置した4開発Agendaも1ターンで開発できるようになって奇襲性が上がりますね!
ついでに、AdvanceするタイプのAsset(とくにRo何とかさんとか)も猛威を振るいますね・・・!!

Nisei Division:
Android時代からおなじみのNiseiさんは大分出世したんですかね?
効果のほどは、賑やかし系能力の握り競り(BullfrogとかPsiのICEのあれです)をするたびに1クレジットが沸いてくる能力。

うーん、Psiのカードってぱっとしないんですよね。
Spin Cycleで強化されるよ!とか言ってた割には、追加カードなかった気がしますし。


・・・と嘆きのJinteki所員の皆さんの不安を吹き飛ばすくらいの強力なPsiカードが数枚公開されていますね!
特に、AmbushなAssetで、ExposeかInstallされた状態でAccessされると、握り競りをして、両者のクレジットが異なっていたらRunnerの手札枚数分のNet Damageは驚愕の一言。

さらに、今回一押しのKomainuは、Runnerの手札の枚数と同じだけ「Do 1 Net Damage」のサブルーチンを持ってるとかキチガイ性能です。

Net Damageは雑に強化されすぎやろw


こいつはワクワクが止まりませんね!

2014年2月18日火曜日

[Netrunner]第12回柏木シティグリッドに参加してきました

先週末の16日に、第12回柏木シティグリッドに参加してきました。

今回持ち込んだデッキは、Weyland: BaBWとAnarch: Noiseの組み合わせ。
まぁどっちも雑に焼き払ったり、雑にR&D掘り進めれば勝てるやろ、みたいなデッキです。

ちゃんと予告通りにCoreのみで作りましたが、カードプールが制限されると、作るのむっちゃ楽ですねw
(強いカードの選別に悩まないでいいので気楽w

さて、今回集まったのは、なんと4人!

・・・全部雪のせいだ。


そんなわけで、少人数ということもあって、総当たりで戦うことに。

1戦目:蟋蟀利達氏(Reina & Jinteki: PE)

久々に参加してくれた彼ですが、お互いにRunnerがSnare!を踏んで(直接または間接的に)死亡。
超速でゲームエンドしました(w

あのー、Jinteki対策してたのは先月なんですが・・・(
メタを張った時にメタが外れるのは仕方ないですがデッキの真価が発揮できないのは悔しいですね。



2戦目:あんがす氏(Kate & HB: EtF)

こちらのCorpは、Transactionを全く引けずに金欠で死亡。
そしてRunnerは、Medium + The Maker's Eyeのコンボを決めて勝利!

ここまでで、どちらのサイドでも1勝ずつできているので、Coreセットだけでも、現行のデッキと戦えますねー。
そりゃ拡張が入っている方が勝率は上がると思いますが、Netrunnerというゲームに参加すること自体は余裕です。

ところで、2回戦を終えた段階で、全員のトーナメント得点が並ぶ事態が発生。
次の3回戦の成績で優勝者が決定するという事態にw


3戦目:るりっる氏(Reina & Jinteki: PE)

「Coreセットをメタってきました」と豪語する柏木シティグリッド最多優勝経験者のるりっる氏。
何という露骨な!w

そんなるりっる氏を相手に、Corpサイドでは、Hadrian's WallがKnightで突破され戦線が崩壊し、Runnerサイドは、R&DからFatal AIを2枚めくって死亡しました。
手札が・・・手札があと1枚あれば・・・。
悔しいところです。

というわけで、総合成績は4位(
優勝はるりっる氏となりました!おめでとうございます!

次回は3月29日!
Store Championshipの開催なので、皆さん奮ってご参加ください。

2014年2月13日木曜日

[MTG]白青アストロヒロイック

最近になって突然MTGにも手を出してしまいました。

前々からコンボデッキ作れるカードゲームとして気になってたんですけど、ギリシャ神話モチーフってのは結構好みだなーと思って始めちゃいました。

パンドラの箱とか、プロメテウスの火とか、オルフェウスの冥府くだりとか好きなんですよ。

あと、クトゥルフっぽいの(エルドラージ)がいるとか、ヴァンパイアモチーフの世界観(イニストラード)が最近あったとか耳にしてたので興味あったんですよ。
・・・どっちもスタンから落ちてて愕然としたんすけどね。
もう2年早く始めていれば・・・!!


さて、そんなわけで割と楽しくクソデッキを作っては回して、ドラフトに参加してはボコられしているわけですが、
先日作ったデッキが割と好評だったので紹介。



天文学者、英雄、財宝狩りの3人にエンチャントを付けまくるデッキです。
まぁ見れば大体わかりますよね(
基本的には、天文学者か財宝狩りにキャントリップエンチャントを付けてついでに、英雄的で手札を増やして行くか、
あるいは、イロアスの英雄を超強化して殴りきることになります。

一応、4マナくらい出るようになってると、十分な動きが期待できます。

天文学者と財宝狩りの英雄的は、誘発したら打ち消されないので、ガンガンアドバンテージを稼いで行けるのが魅力。
(この動きはエンチャントレスとかいデッキタイプに近いらしいです)

陽絆+ヘリオッドの試練(or絆魂)という化け物製造コンボも仕込んであるので、積極的に狙っていきたいところ。

デッキビルドツールでは、デッキの予算は
エルズペス(6000円)+啓蒙の神殿(850*4)+その他=10000円コース
とかいわれましたが、そもそもエルズペスは入れなくてもいいので安く組めるのが一番の特徴ですね。

きっと、手元で腐っているカードで作れるデッキだと思うので、よろしければぜひ試してみてください。

[Netrunner]第12回柏木シティグリッドのお知らせ

今週末の16日(日)は第12回柏木シティグリッドです!

12回ってことはこれで1年っすよ。
いやはや、定期的に大会を開催してくださっている主催のみらこーさんには感謝感謝ですね。

今月のData Packは、FFGで確認したら昨日あたりにお店へShippingの状態になってたので、発売はしばらく先。
つまり、True Colors環境でもう一戦となってるわけですね。

そんなわけで、今回は初心に戻ってデッキを組んでみようかなとか思っています。
Core Setだけとかで!

というわけで、今週末の柏木シティグリッドは、(初心者さんも僕をカモりにやってきてもいいんですよ??)
初心者さんも大歓迎なので、ご都合付く方は是非足を運んでみてください!

2014年2月5日水曜日

[Netrunner]Lunar Cycleの第1弾、Upstalk第一報

FFG公式から、Lunar Cycleの1つ目のData Packとなる"Upstalk"の告知がありました!

戦いの舞台はとうとう豆の木の上、月の世界にまで広がるようです。
月面のCorp側のカードは・・・なんか不思議な感じのものが多い印象を受けます。

例えば、Changelingは、Morph(変異)属性を持ったBarrierのICEですが、奇数個のAdvance Tokenが置かれている状態では、Barrierを失い、SentryになるというICE

また、Mystic属性とGrail属性を持つICEもあるようですねー。
アーサー王と聖杯伝説が元ネタのサイクルが出てくるのかな?

(なお、Mystic属性は、Chimeraに続く2枚目ですかね?)

また、新しいOperationの属性として、Current属性が登場。
Current属性のOperationは、別のCurrent属性のOperationで上書かれるか、(おそらく)Agendaが盗まれるまで効果を発揮し続けるカード。
盤面に影響を残せるカードが増えたので、Corpの戦いは選択肢の幅が広がりそうですねー。

Lunar Cycleでは、各Data Packに新IDが入っているようで、第1弾のNasir Meidanさんは、CorpがICEをRezすると、Meidanさんの全てのクレジットを失って、代わりに、Rezコストに等しいクレジットを得るサイバー探検家。
少ないICEでもひょっとするとRun出来るかもしれないという画期的なIDですね!
ただ、癖が強いので、使いこなすのは技術が必要そうですw

さらに、Lunar Cycleには、ICEをJanus 1.0に変えてしまうようなカードやArchivesへのRunでSnare!を起動可能にするようなカードがあるとか・・・。

世界観が広がりそうなLunar Cycleも楽しみですね!