2014年4月28日月曜日

[Netrunner]第14回柏木シティグリッドのお知らせ

明日は毎月恒例第14回柏木シティグリッドですよっと。


今回は、別段特別な大会というわけでもないので(?)気負わずに参加できますよー。

Honor and Profitの情報も出てきて活気づいてる感じはありますが、Double Time環境を楽しみましょう!

しかし、これでSpin Cycleも締めかと思うと感慨深いものがありますね。
ちゃんと2 Cycleもカードが出たなーとか、日本語版は出ないのかなーとか。

ともあれ、東京のRunnerの皆さんは、奮ってご参加ください―。

2014年4月25日金曜日

[Netrunner]Double Time雑感

というわけで、いつも通り遅くなりましたが、いつものレビューです。


Runner: Anarch

Singularity

Type: Event: Double - Run
Cost: 4
Faction: Runner Anarch
Faction Cost: 3
As an additional cost to play this event, spend [Click].
Make a run on a remote server. If successful, instead of accessing cards, trash all cards in the server at no cost (even if they cannot normally be trashed).

Server内のカードをすべて吹き飛ばすDouble Event Run!
Queen's Gambitと組み合わせると面白そうですが、普通に使うには重いかなぁ・・・。
なお、ICEは「in the server」のカードではなく「protecting the server」のカードなので、対象外のはずです。

それはそうと、これ、Copy CatでR&Dにたどり着いたら、R&D吹っ飛ぶんすかね・・・。
o0(「the server」だから、Runを開始したServerかなぁ

Queen's Gambit

Type: Event: Double
Cost: 0
Faction: Runner Anarch
Faction Cost: 3
As an additional cost to play this event, spend [Click].
Place up to 3 advancement tokens on an unrezzed card in a remote server. Gain 2 [Credits] for each advancement token placed. You cannot access that card this turn.

最大6クレジットを生み出す代わりに、何かにAdvance tokenを置くDouble Event。
しかも、同一ターン中には、Advance tokenを置いたカードへはアクセスできません。
これまた、in a remote serverのカードをしてるので、ICEは対象にとれません。
Exposeした後のAmbushや、明らかにUpgradeだと思われるカードに積極的に置いていくのが賢い選択かな?

Dyson Fractal Generator

Type: Hardware: Chip - Stealth
Cost: 1
Faction: Runner Anarch
Faction Cost: 3
1 [Recurring Credits]
Use this credit to pay for using fracters.

Stelth属性のHardware。
これ、みんなに属性ばらして配るんかー。
Influenceも大きいし、こう…いまひとつですが、Corroderの力強い味方になれるのはいい感じ。
でも、Cyberfeederの壁は厚い・・・。

Runner: Criminal

Silencer

Type: Hardware: Chip - Stealth
Cost: 1
Faction: Runner Criminal
Faction Cost: 3
1 [Recurring Credits]
Use this credit to pay for using killers.

これまたStelth属性のHardware。
NinjaやFemme Fataleに使えるのは割とおいしそう。

Savoir-faire

Type: Program
Cost: 0 Memory Units: 1
Faction: Runner Criminal
Faction Cost: 3
You cannot use Savoir-faire more than once each turn.
2 [Credits]: Install a program from your grip, paying the install cost.
Strength: -

GripからProgramを投げつけることができるProgram。
2クレジットの頭金が必要になりますが、Clickの節約や奇襲性を高めるためには使えないことも無いかなぁ。
Bad Publicityを利用すると美味しいことがあるかもしれません。

Fall Guy

Type: Resource: Connection
Cost: 0
Faction: Runner Criminal
Faction Cost: 1
[Trash]: Prevent another installed resource from being trashed.
[Trash]: Gain 2 [Credits].

0クレジットで置けるResourceのTrash対策と2クレジット源。
New Angeles City Hallとかを守るのに使うのが強そうかなー。

Runner: Shaper

Power Nap

Type: Event: Double
Cost: 0
Faction: Runner Shaper
Faction Cost: 2
As an additional cost to play this event, spend [Click].
Gain 2 [Credits]. Gain an additional 1 [Credits] for each double event in your heap.

Heapに落ちてるDouble Eventの数が多ければ多いほどクレジットが沸きだすDouble Event。
2枚落ちてるだけで、2 Clickが4クレジットになると考えれば、専用デッキを組んだ時の強さがうかがえますね。

Paintbrush

Type: Program
Cost: 3 Memory Units: 2
Faction: Runner Shaper
Faction Cost: 4
[Click]: Choose a rezzed piece of ice. That ice gains sentry, code gate, or barrier until the end of the next run this turn.
Strength: -

個人的には今回の目玉。
Click消費でICEに指定の属性を付けれるProgram。
実にShaperっぽいですが、特にRielle "Kit" Peddlerデッキでは無類の強さを誇りそう。

Runner: Neutral

Lucky Find

Type: Event: Double
Cost: 3
Faction: Runner Neutral
Faction Cost: 2
As an additional cost to play this event, spend [Click].
Gain 9 [Credits].

ラッキー!
2 Clickで6クレジット増えるのはおいしいですね!
頭金3クレジットですし、Power Napの種にだってなります。
とはいえ、2 Clickは2 Clickなので、採用枚数は慎重に選ぶ必要がありそうです。

こいつ、地味にInfluenceを2点要求してきやがります。
美味しい話には裏があった・・・。

Corp: HB

Gyri Labyrinth

Type: ICE: Code Gate
Cost: 2
Faction: Corp Haas-Bioroid
Faction Cost: 2
The Runner's maximum hand size is reduced by 2 until the beginning of the Corp's next turn.
Strength: 2

HB社製の変なICE。
次のCorpのターンまで、Runnerの手札上限を-2します。
ちなみに、手札上限が負の値でRunnerのターンが終了すると、Runnerは死亡します。

とはいえ、即座にDamageが入るわけではないので、即効性は低いですが、Scorched Earth圏内に引きずり込むことができるので、悪くはないんじゃないでしょうか。

Reclamation Order

Type: Operation: Double
Cost: 1
Faction: Corp Haas-Bioroid
Faction Cost: 2
As an additional cost to play this operation, spend [Click].
Name a card other than Reclamation Order. Reveal any number of copies of the named card from Archives and add them to HQ.

Archived Memoriesの進化版。
Double Operationになって、コストもかかるようになったけど、指定したカードを好きなだけ回収できます。
これは悪さをしそうですねぇ・・・!!!

Corp: NBN

♦ Broadcast Square

Type: Asset: Facility
Cost: 2
Faction: Corp NBN
Faction Cost: 3
Whenever you are about to take at least 1 bad publicity, trace3 - if successful, avoid taking the bad publicity.
Trash: 5

Bad Publicity対策になるAsset。
これがあるってことは、Bad Publicityがどんどん付くタイプのデッキってことですから、積極的にTrashしに行きたくはなりますね。
今後のBad Publicity状況によっては化ける可能性がありそうですが、現状のNBNにはあまり必要じゃない気がします。

Corporate Shuffle

Type: Operation: Double
Cost: 0
Faction: Corp NBN
Faction Cost: 2
As an additional cost to play this operation, spend [Click].
Shuffle all cards in HQ into R&D. Draw 5 cards.

手札を5枚にリセットできるカード。
素早く手札を補充したり、Snare !を引き過ぎたときにR&Dに戻すために一役買ったりしそうです。
頭金が0クレジットなのがグッド!

Corp: Jinteki

♦ Caprice Nisei

Type: Upgrade: Clone - Psi
Cost: 2
Faction: Corp Jinteki
Faction Cost: 4
Whenever the Runner passes all of the ice protecting this server, you and the Runner secretly spend 0 [Credits], 1 [Credits], or 2 [Credits]. Reveal spent credits. If you and the Runner spent a different number of credits, end the run.
Trash: 1

懐かしのAndroidの主人公Niseiさんの後継者?です。
ICEを通過するたびに握り競りをしてEnd the Runを仕掛けてくるという凶悪な能力の持ち主。
むしろ、Jinteki以外で使うと驚異的な活躍をしそうです。

なお、ICEが0枚でも能力が発動する模様。
控えめに言ってとても強い。

Shinobi

Type: ICE: Sentry - Tracer - AP - Illicit
Cost: 7
Faction: Corp Jinteki
Faction Cost: 3
When you rez Shinobi, take 1 bad publicity.
[Subroutine] Trace1 - If successful, do 1 net damage.
[Subroutine] Trace2 - If successful, do 2 net damage.
[Subroutine] Trace3 - If successful, do 3 net damage and end the run.
Strength: 5

なかなか綺麗なSubroutineを持っているSentry。
Traceが3回もあるので、Runnerとの絶妙な駆け引きが楽しめる一品です。
特に、最後のTrace3にはEnd the Runもついているのが嫌らしいですねw
NBNが使ったらコストに見合った働きをしてくれることは間違いありません!

Marker

Type: ICE: Code Gate
Cost: 0
Faction: Corp Jinteki
Faction Cost: 1
[Subroutine] The next piece of ice the Runner encounters gains "[Subroutine] End the run." after all its other subroutines for the remainder of this run.
Strength: 3

Senseiがちょっと弱くなった感じのICE。
次のICEにEnd the Runを付け加えてくれます。
Chumもそうですが、この手のICEは、あえてSubroutineを破壊せずに効果を甘んじて受けるRunnerが多く、
実際に、その方がクレジット効率が良かったりするので
何かしら一捻りするか、強力なICEにEnd the Runを付けてやりたいところ。

なお、後述のHiveと組み合わせると絶妙なアンチシナジーを形成しますw

Corp: Weyland

Hive

Type: ICE: Barrier
Cost: 5
Faction: Corp The Weyland Consortium
Faction Cost: 2
Hive loses an "[Subroutine] End the run." subroutine for each agenda point in the Corp's score area.
[Subroutine] End the run.
[Subroutine] End the run.
[Subroutine] End the run.
[Subroutine] End the run.
[Subroutine] End the run.
Strength: 3

Agendaの得点状況によってSubroutineの数が変わる珍しいICE。
序盤はめっぽう強いのですが、終盤は・・・なんて考えてる方も多いとは思います。
しかし、一気に7点獲得するデッキや、Agendaを得点化せずにRunnerを焼き殺すタイプのデッキでは無類の強さを誇ってくれるでしょう。

使い方さえ間違えなければ、Rezコストに見合った働きは必ずしてくれる頼もしい1枚だと思います。

Witness Tampering

Type: Operation: Double - Gray Ops
Cost: 4
Faction: Corp The Weyland Consortium
Faction Cost: 1
As an additional cost to play this operation, spend [Click].
Remove up to 2 bad publicity.

2 Clickを使用してBad Publicityを2つ取り除くOperation。
確認してみたところ、Weylandは、Bad Publicityが付くカードを結構たくさん持っているので、
そういった尖ったデッキを組む場合には使ってみるのも大いにありじゃないかと思われます。
1枚のカードでBad Publicityを2つ取り除くことができるのはこいつだけですしね。

しかし、Witness Tampering自身はGray Opsだから、Tallie Perraultが盤面上にいると効率が下がっちゃうなぁ。

Corp: Neutral

NAPD Contract

Type: Agenda: Security
Advancement Cost: 4
Faction: Corp Neutral
The advancement requirement of NAPD Contract is increased by 1 for each bad publicity the Corp has.
As an additional cost to steal NAPD Contract, the Runner must pay 4 [Credits].
Agenda Points: 2

盗られにくい代わりに得点化しにくいAgenda。
実際に触ってみない事にはどんな手ごたえになるのか分かりませんが、4クレジットを強要されるのはRunnerにとっても辛いはず。
得点化にはどうせ2ターン掛かるしBad Publicity1点程度なら受けても問題はなさそうです。
その辺を割り切って考えてみれば、ICEで守って得点化するという基本的なデッキタイプでは採用してみてもいいかなと思ってます。

Quandary

Type: ICE: Code Gate
Cost: 1
Faction: Corp Neutral
Faction Cost: 0
[Subroutine] End the run.
Strength: 0

2つ目のSubroutineを獲得すべく成長中のCode Gate。
序盤を守るために割り切って使う分には安くてお得な感じがしますね。

まぁ、安いだけあってStrengthは0と貧弱なんですが、
RunnerにCode Gate用のICE BreakerをInstallさせることを強要するためのカードとしては優秀かなと思います。

2014年4月16日水曜日

[Netrunner]FAQの更新

仕事量が5割増しってどういうことでしょうか。
お久しぶりな綾羽です。

裏ではDouble Timeのレビューを書き進めてますが、FFGから新しいFAQが公開されました。

目新しいところで行くと、
・Toshiyuki SakaiとHudson 1.0のコンボが成立する
・0枚ICEのServerにあるCaprice NiseiがRunの開始時にRez状態だった場合、(0枚目のICEを通過した段階で)能力は誘発する。
・Pawnが自身の効果で自身をインストールすることは不可能。
辺りでしょうか。

・・・ってかチェスプログラム関係のエラッタ消えましたがどうなったんですかね!?

ついでにトーナメントルールも改定されたらしいので、大会参加者は要チェックです!

2014年4月8日火曜日

[Netrunner][Anarch]Whizzard: Inside Debu

そろそろこいつの時代がやってきてもいいんじゃないか!
バーガー片手に再評価の時を待つ男!
New Angelsの微笑みデブことWhizzardのデッキを紹介


Whizzard: Inside Debu

Identity:
Whizzard: Master Gamer (What Lies Ahead)


Total Cards: (50)
Event (13)
Blackmail (Fear and Loathing #89) x2
Quest Completed (Fear and Loathing #81) x1
Retrieval Run (Future Proof #101) x2
Sure Gamble (Core #50) x3
Surge (Humanity's Shadow #81) x2
Inside Job (Core #21) x3 ■■■

Hardware (6)
Cyberfeeder (Core #5) x3
Clone Chip (Creation and Control #38) x3 ■■

Program (18)
Corroder (Core #7) x1
Crypsis (Core #51) x1
Darwin (Future Proof #102) x1
Datasucker (Core #8) x3
Djinn (Core #9) x2
Imp (What Lies Ahead #3) x2
Medium (Core #10) x1
Mimic (Core #11) x1
Nerve Agent (Cyber Exodus #41) x1
Parasite (Core #12) x2
Yog.0 (Core #14) x1
Knight (Mala Tempora #43) x2

Resource (13)
Daily Casts (Creation and Control #53) x3
Kati Jones (Humanity's Shadow #91) x2
Raymond Flint (Mala Tempora #49) x3
Tallie Perrault (Fear and Loathing #83) x2
Liberated Account (Trace Amount #22) x1
Armitage Codebusting (Core #53) x2


Influence Values Totals -
 Criminal: 9
 Shaper: 6


解説

最近45枚でデッキを考えることを完全に放棄している感じがありますが、50枚デッキです。
基本的には、Central Serverを中心に、各種ICE Breakerで攻めていき、要所では、Inside JobやBlack Mailを利用してRemote Serverを攻撃します。

とはいえ、カードの引きに左右される感じはあるので、そうそう上手くはいきません。
Drawin型、Cripsys+Knight型、普通のICE Breakerを組み合わせた型等リグの揃え方にはいろんなタイプがありますが、
被害を恐れずにRunをするのがAnarch流、揃ってなくてもRunしなければならないタイミングではRunしましょう。
どうせ、Clone Chipで回収できますし、別の型に移行して体勢を立て直すことも比較的容易です。

ただし、メモリが足りなくなることも多いので改善が必要でしょう。
コンソールが入っていない理由は、ただ一つ、入れ忘れたからです。

Raymond Flintは2つの能力が共に便利なカード。
Bad Publicityを得る効果を牽制しつつ、ピンチの時にはExposeをしてくれます。
そして、Tallie Perraultの効果と組み合わせれば、Bad Publicity祭りが開催できることも。
o0(まぁ、Tagには十分な注意が必要となりますが。

Quest Completeは一枚だけしか入ってませんが、決まればラッキーくらいの感覚でお守り的に持っておきましょう。
特に、Remote Serverが完全封鎖された後には起死回生の一手になりますし。
(圧倒的に腐る場面の方が多いですが、このカードの存在を警戒させてArchivesにICEを回してくれるだけでも仕事をしてるとポジティブに考えてあげてください)

最後に、Whizzardの能力に関してですが、Jackson HowardをタダでTrash出来るだけでも強いと感じました。
最近はTrashのコストの高いAssetやUpgradeが多いですからね!
そろそろ再評価してあげてもいいんじゃないでしょうか!?

2014年4月2日水曜日

[Netrunner][Weyland]Counter Weyland

今日紹介するWeylandは、シティグリッドに持ち込んだこのデッキ!
Weylandの隠された力!次世代のデッキアーキタイプ!

Counter Weyland

Identity:
Weyland Consortium: Building a Better World (Core) 

Total Cards: (48)
Agenda (12)
Posted Bounty (Core #95) x2 
Private Security Force (Core #107) x3 
The Cleaners (Second Thoughts #36) x3 
Vulcan Coverup (Fear and Loathing #98) x3 

Asset (17)
Dedicated Response Team (Future Proof #118) x3 
GRNDL Refinery (Fear and Loathing #99) x3 
Ghost Branch (Core #87) x3 ■
Jackson Howard (Opening Moves #15) x3 ■
Project Junebug (Core #69) x3 ■
Snare! (Core #70) x2 ■■

ICE (0)
Operation (20)
Beanstalk Royalties (Core #98) x3 
Hedge Fund (Core #110) x3 
Power Grid Overload (Trace Amount #37) x2 
Punitive Counterstrike (True Colors #79) x3 
Scorched Earth (Core #99) x2 
Subliminal Messaging (Fear and Loathing #100) x2 
SEA Source (Core #86) x1 ■■
Interns (Mala Tempora #60) x1 
Restructure (Second Thoughts #40) x3 

Upgrade (0)

Total Agenda Points: 20

Influence Values Totals - 
 Haas-Bioroid: 0 
 Jinteki: 7
 NBN: 8


解説

新時代のWeylandはICEに頼ることを止めました(

基本的な動きは、Net Damage主体で戦うJintekiと同じです。
Remote Serverを沢山増やして、罠っぽくAdvanceする。

ついでに、Meat Damageが得意なWeylandですから、Tagを付けて焼き払うこともプランに入れる。

そして何食わぬ顔で、インストール済みのAgendaを開発して得点化する。

それだけです。


Jintekiと比べた際のメリットは、Vulcan CoverupとThe Cleanersのコンボは強力で、特に後者のおかげでAgenda勝ちがやりやすくなってるところでしょうか。
あと、Agenda比率も下がってるので、あからさまなAgenda事故で死ぬことも少ない気がします。
ID能力も相まって、お金に困りにくいこともある種の特徴と言えるでしょう。

GRNDL Refineryは、こういったタイプのデッキでは非常に強力で、一気に10~20クレジット稼ぐ便利な奴です。
普通のデッキでも採用圏内ですね。

また、Dedicated Response Teamは、Ghost BranchやSnare !とのコンボが非常に嫌らしい。ついでに、Account Siphonにカウンターを仕掛けられるのはとても優秀ですね。

JintekiがID能力によるDamageでRunnerを牽制していたように、このデッキではPunitive Counterstrikeによってターン毎のAgenda被害をコントロールしています。
一気に得点化されたら、大量ダメージ必死ですからね。

Runnerがきちんと対応してきた場合は、いろいろと厳しいのはNo ICEデッキの宿命ですが、
デッキ自身の強弱よりも、こういったデッキが作れることの方がメタゲームの観点では重要かなぁ、と思っています。


なお、なぜか48枚デッキなので適当に好みのカードを刺してみてください。

2014年4月1日火曜日

[Netrunner]第13回柏木シティグリッドに参加してきました

先週末、3月28日は、第13回柏木シティグリッド・ストアチャンピオンシップに参加してきました。
持ち込んだデッキはCounter WeylandとInside Debuの組み合わせ。
近日中にデッキレシピ公開します。

概要としては、ICEを使わないWeylandとInside JobでQuest CompleteするWhizzardのデッキです。


今回の参加者はなんと10人!
久々に二桁ですね。
新人さんいないけど!

そんな感じでテンションは上がりましたが、対戦成績はボロボロ。
特にCorpの勝率はちょっと残念でした(詳しくは名誉のために秘密にします)

初見殺しをするタイプのデッキなのに、テストプレイでネタがわれちゃってましたからねー。
という言い訳をしておきます。
今度は大会前夜にデッキを組もう。

大会全体の環境としては、Jinteki使用者0が特徴的。
他はそこそこバランスよく使用者がいた感じでした。

そんな感じの栄誉ある大会を制覇したのは、優勝常連者のるりっる氏。
彼のBlogでデッキレシピとその解説が載っているので、参考にしつつ、対策を立てましょう!w

次回のシティグリッドは4月29日の昭和の日。
Spin Cycle最後の大会に向けてデッキ開発に励みましょう!