2016年7月29日金曜日

[Netrunner][大会]第4回アンガスシティグリッドのお知らせ

来る7月30日はアンガスシティグリッドですね!


あんがすさんに発言から察するに、今回は参加者控えめみたいですね(

まぁ気楽にデッキを回すのにはちょうど良いのではないでしょうかー?
o0(僕みたいに参加申請出してないってだけの人もいそうだけど


しかしながら、今回の大会は特別な回ですよ?

なんといっても、あのAstroScript Pilot Programが、1枚制限且つNAPD MWLのせいで影響度上限も削ってくるのは、この7/31までです!

超劣化バージョンのAstroScript Pilot Programを使いたい人は、この機にぜひNBNを!

2016年7月27日水曜日

[Netrunner][Shaper]Kaplan: Medium GO

今月って一回しか更新してないじゃんって事実を突き付けられたので、突然のデッキ紹介コーナーだよ!
デッキレシピの下書きだけ準備されてたものに本文をつけただけのお手軽クッキング!

Kaplan: Medium GO


Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder

Total Cards: (45)
Identity:
1x Hayley Kaplan (Breaker Bay)

Event: (16)
6x Out of the Ashes (The Liberated Mind)
3x Diesel (Core)
3x Sure Gamble (Core)
1x Levy AR Lab Access (Creation and Control)
2x Quality Time (Humanity's Shadow)
1x Employee Strike (Data and Destiny)

Hardware: (4)
3x Clone Chip (Creation and Control)
1x Astrolabe (Up and Over)

Program: (7)
3x False Echo (Opening Moves)
1x Clot (The Valley) ■■
2x Self-modifying Code (Creation and Control)
1x Medium (Core) ■■■

Resource: (18)
3x Fan Site (Old Hollywood)
2x Liberated Chela (The Liberated Mind)
3x Daily Casts (Creation and Control)
3x All-nighter (A Study in Static)
1x Artist Colony (Kala Ghoda)
2x DDoS (The Universe of Tomorrow) ■■■ ■■■
1x Same Old Thing (Creation and Control)
2x Professional Contacts (Creation and Control)
1x Armitage Codebusting (Core)


解説


1ターン中にMediumの連続ランを決めよう!


今回の目玉は、こちら、Out of the Ashes
なんと、ターン開始時にヒープにあると、ゲームから除外して1回ランができるぞ!
6枚除外すれば6回だ!

そんなわけで、デッキをガンガン掘り進めて、Out of the Ashesが6枚ヒープにある状態から、通常のクリックの4回分を合わせて10回のランをR&Dに叩き込もうというコンセプト。

しかし、連続ランの問題点は、ラン1回ごとにかかるコスト。
昔のアナークなんかは、Parasite辺りでアイスを破壊できたわけですが、最近は、影響度とかが、ね?


というわけで、R&Dのアイスをすべて吹き飛ばすギミックとして、 DDoS + False Echo + Clone Chipを採用。

これは、

DDoSで最外殻のアイスはレゾできない
 ↓
最外殻のアイスを通過したときに、False EchoでHQにそのアイスを戻してやる
 ↓
おや、(元)最外殻のアイスが無くなったので、新しい最外殻のアイスは次のアイスですね!
 ↓
DDoSで最外殻のアイスはレゾできない
 ↓
繰り返し

というインチキみたいな動きをするわけです。
Clone ChipFalse Echoの枚数分のアイスをサーバーからなくすことができるので強力ですね。
ネットランナーというゲームには、アイスブレイカーなんていらんかったんや!


そして叩き込まれるMedium
これはもう勝利といっても過言ではないのでしょうか?


そんなゲームフィニッシュ手段を有してるわけですが、
この方法は、ゲームの中盤では、コーポに好き勝手させてしまう、所謂ノーガード戦法なわけです。

というわけで、コーポのゲームスピードを失速させるために、All-nighter + Liberated Chela + Fan Siteなんてコンボも入れておきました。

点数もらえればそれはそれでうれしいですし、コーポがアジェンダ破棄してくれたら万々歳ですよ!

そんな感じの、やりたいことをやる系デッキ。
まだまだ調整はできそうなんですが、終盤までランを我慢することが僕の性格に合わなかったのでここで開発を放棄しました(((

やっぱり、序盤から狂ったようにランするデッキを使いたいです・・・(


2016年7月13日水曜日

[Netrunner] FAQの更新とNAPD MWLの更新

お久しぶりです!

近頃ちょっと忙しかったので更新していませんでしたが、今日はビッグニュースが入ってきましたね!


まずは、NAPD MWLの方。

最新の制限カードは以下のようになります。

Runner 
Hardware
Clone Chip (Creation and Control)
Desperado (Core Set)
Pre-paid VoicePAD (Second Thoughts) 

Programs
Cerberus "Lady" H1 (All That Remains)
Yog.01 (Core Set)
Parasite (Core Set)
D4v1d (Lunar Cycle)
Faust (SanSan Cycle) 

Resource
Wyldside (Core Set)


Corp 
Agendas
AstroScript Pilot Program (Core Set) 
Breaking News (Core Set) 
NAPD Contract (Double Time) 
Upgrades
SanSan City Grid1 (Core Set)  
ICE
Eli 1.0 (Future Proof)
Architect (Up and Over)  
Asset 
Mumba Temple (Mumbad Cycle)


祝!AstroScript Pilot Program制限解除!!!!



ファストアドバンスの時代が返ってきました!!


そして、その陰で僕のMaxXデッキのパーツが実に5種類MWL入りを果たして死にました。
死にたい・・・。

その他、嫌いな人も多かったMumba Templeは無事制限入り、Breaking Newsも悪用のし甲斐があるので制限ですね。



そして、FAQの更新ですが、

怪しい挙動の多かったチェインリアクションルール(効果の処理中に派生した効果が割り込んで解決されるやつ)の明確化がされたり、ランやターンのタイミングが整備されたりしてますね。

後はテキストの明確化以外のエラッタも2枚ほど入ってますねぇ・・・。

具体的には、

AstroScript Pilot Programは1枚制限に。
Museum of Historyはユニーク扱いに。



ん?




AstroScript Pilot Program死んでるじゃねーか!!!!!!!!!



残念ながら制限でもダメでしたってことですか(



というか、AstroScript Pilot Programが”エラッタで”1枚制限になると、コアセットのリーガルなNBNデッキが1箱だと組めなくなりますね。


まぁ、コアセットだけでカジュアルに遊ぶ分には、エラッタもNAPD MWLを無視して遊べばいいというのが僕の主張です(
FFGは、コアセットしかないような環境を考慮してエラッタ出したわけじゃないでしょうし、(コアセット環境にチャンピオンデッキをブチ込んでくるところですし)このエラッタ無視しとけばいいんじゃないです?

結局どうしようもない案件ですが、気にする人は気にしそうですね。

さて、今回の更新が適用されるのは、
FAQ&エラッタは、7/18
NAPD MWLは、8/1
からです。


デッキを組む際には注意しておきましょう~。